Halo Infinite: Τεράστιο μέρος του παιχνιδιού «κόπηκε» πριν την κυκλοφορία

Ο βετεράνος των

Halo

Joseph Staten, ο οποίος ανέλαβε το Infinite μετά την αρχική του απογοητευτική παρουσίαση το 2020, συμμετείχε πρόσφατα σε ένα επεισόδιο του Game Maker’s

Notebook

podcast της Ακαδημίας Διαδραστικών Τεχνών & Επιστημών, αποκαλύπτοντας πολλές ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες για τα όσα συνέβησαν πίσω από τα παρασκήνια με το


Halo Infinite


.

Συγκεκριμένα, ο Staten αποκάλυψε πως

τα αρχικά σχέδια

της



343 Industries


ήθελαν το


Halo


Infinite να έχει

μεγαλύτερο



open


world για το



campaign

, με περισσότερα


biomes

. Ωστόσο,

τεράστιο μέρος του παιχνιδιού «κόπηκε»

πριν την

κυκλοφορία

, μεταξύ άλλων εξαιτίας του περιορισμένου -όπως αποδείχθηκε- χρόνου ανάπτυξης.

Αναλυτικότερα, ο Staten δήλωσε:

Η ομάδα πέρασε από πολλές

διαφορετικές

εκδοχές σχετικά με τη συνολική κλίμακα και την ποικιλία των περιβαλλόντων, πριν εγώ ενταχθώ στην ομάδα. Ακόμα και μετά την ένταξή μου, χρειάστηκε να πάρουμε αποφάσεις σχετικά με το πού έπρεπε να μειώσουμε την κλίμακα.

Στη συνέχεια, ο ταλαντούχος δημιουργός επισήμανε πως το βασικό πρόβλημα ήταν ο χρόνος, ο οποίος δεν ήταν αρκετός για να φτάσουν κυρίως τα γραφικά στο επίπεδο που έπρεπε. Σχετικά με αυτό, πρόσθεσε:

Δεν είχαμε το χρόνο, το χρόνο να επιδιώξουμε το επίπεδο

απεικόνισης

σε όσο μεγάλη ποικιλία όσο θα θέλαμε. Κάναμε τεράστια βήματα προόδου από το demo της E3 μέχρι την

κυκλοφορία

του παιχνιδιού, αλλά έπρεπε να μειώσουμε την κλίμακα και να κάνουμε στοχευμένες περικοπές.

Τελικά δεν αφαιρέσαμε και πολλά από τον ανοιχτό κόσμο, αλλά απ’ όσο γνωρίζω, σε σχέση με τα αρχικά πλάνα υπήρχε μια αρκετά σημαντική μείωση συγκριτικά με αυτό που η ομάδα ήλπιζε ότι θα μπορούσε να υλοποιήσει.

Για την ιστορία, στο αρχικό

trailer

ανακοίνωσης του

Halo Infinite

φαίνονται biomes όπως μια έρημος, τα οποία δεν εμφανίστηκαν ποτέ στο τελικό

παιχνίδι

. Κάπως έτσι, το γεγονός πως όλο το

campaign

λαμβάνει χώρα σε ένα μόνο biome κατέληξε να είναι ένα από τα μεγαλύτερα σημεία κριτικής για το

παιχνίδι

.

Για περισσότερες ενδιαφέρουσες παρασκηνιακές λεπτομέρειες και όχι μόνο, μπορείτε να παρακολουθήσετε ολόκληρη τη συζήτηση μέσα από τον player που ακολουθεί.

Για την ιστορία, το

multiplayer

του

Halo Infinite

είναι

διαθέσιμο

εντελώς δωρεάν για τα

Xbox One

,



Xbox


Series

X|S και PC μέσω Steam ή



Microsoft

Store. Από την άλλη, το

campaign

του παιχνιδιού είναι

διαθέσιμο

επί πληρωμή στις ίδιες

πλατφόρμες

, καθώς και για τους



συνδρομητές

του

Xbox


Game Pass

.

Ο τίτλος βρίσκεται πλέον στη δεύτερη σεζόν του, κατά τη

διάρκεια

της οποίας και συγκεκριμένα μέσα στον Αύγουστο αναμένεται επιτέλους να φτάσει για όλους και η

δυνατότητα

του co-op για το

campaign

του

Halo Infinite

, ενώ το Σεπτέμβριο θα έρθει στο

παιχνίδι

και το Forge. Η σεζόν αναμένεται να κρατήσει έξι μήνες και έτσι θα ολοκληρωθεί στις 7 Νοεμβρίου.



Πηγή unboxholics.com


Λάβετε ενημερώσεις σε πραγματικό χρόνο απευθείας στη συσκευή σας, εγγραφείτε τώρα.



Μπορεί επίσης να σας αρέσει


Σχολιάστε το Άρθρο



Ακύρωση απάντησης

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.