Πώς μπορείτε να κάνετε remake ένα παιχνίδι όπως το MGS3 χωρίς έναν σκηνοθέτη όπως ο Hideo Kojima;
Related Posts
Με πολλούς τρόπους, το remaking
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
είναι μια προφανής επιλογή. Το παιχνίδι είναι ένα σχεδόν παγκοσμίως αγαπημένο κλασικό PS2, ένα από τα καλύτερα παιχνίδια stealth δράσης όλων των εποχών, και είναι γεμάτο με εμβληματικές στιγμές και στημένα κομμάτια. Και το ριμέικ — με τίτλο
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
— ανακοινώνεται σε μια εποχή που το κοινό και οι κριτικοί έχουν αρκετή όρεξη να ξαναδούν το παρελθόν του gaming. Αρκετές από τις μεγαλύτερες και δημοφιλέστερες κυκλοφορίες φέτος ήταν remakes και remasters, όπως
Resident Evil 4
,
Νεκρό χώρο
,
Advance Wars
και
Metroid Prime
.
Μεταποίηση
MGS3
αισθάνεται μοναδικά προκλητική, ωστόσο, λόγω του πόσο αδιαχώριστη
Μεταλλικός εξοπλισμός
Τα παιχνίδια προέρχονται από τον δημιουργό της σειράς Hideo Kojima, ο οποίος χώρισε με την Konami το 2015.
Το ευ
οι εντάσεις και τα χαοτικά μηνύματα γύρω από την αναχώρησή του το έκαναν να μοιάζει με λιγότερο φιλικό χωρισμό και το όνομα του Kojima απουσίαζε εμφανώς από
Το δελτίο τύπου της Konami
ανακοινώνοντας το
MGS3
ξανακάνω. Εγείρει το αναπόφευκτο ερώτημα: πόσο καλό μπορεί να α
Μεταλλικός εξοπλισμός
το παιχνίδι, ακόμα κι αν είναι ριμέικ, να είναι χωρίς τη συμμετοχή του μοναδικού δημιουργού του;
“Ένα παιχνίδι Hideo Kojima”
Ο Kojima είναι μια ασυνήθιστα εξέχουσα φιγούρα για έναν προγραμματιστή παιχνιδιών, ένας από τους μικρότερους που μπορούν να θεωρηθούν γνωστό όνομα στον κλάδο. Πολλοί θα μπορούσαν να σας πουν ότι σκηνοθέτησε ο Shinji Mikami
Resident Evil 4
αλλά σχεδόν
ο καθενας
ποιος έπαιξε α
Metal Gear Solid
Το παιχνίδι μπορεί να ονομάσει Kojima.
Resident Evil 4
αισθάνεται σαν ένα παιχνίδι Capcom και
Metroid Prime
μοιάζει με παιχνίδι της Nintendo, αλλά
Metal Gear Solid 3
μοιάζει σαν «ένα παιχνίδι Hideo Kojima».
Ναι, μέρος αυτού οφείλεται στον τρόπο με τον οποίο κυκλοφόρησε η σειρά. Πολλά,
αν και όχι όλα
από τα παιχνίδια που σκηνοθέτησε ο Kojima αποστέλλονταν με τις λέξεις “ένα παιχνίδι Hideo Kojima” τυπωμένες μπροστά και στο κέντρο στο κουτί, και η ομάδα ανάπτυξης του μέσα στην Konami ονομάστηκε ακόμη και “Kojima Productions” για μεταγενέστερες συμμετοχές στη σειρά.
Αλλά θα ήταν μειωτικό να ισχυριστούμε ότι η φήμη του Kojima είναι αποτέλεσμα κυνικού μάρκετινγκ. Ο σκηνοθέτης έχει ένα μοναδικό και μοναδικό ύφος, για να μην πω χιούμορ, που διαποτίζει τα παιχνίδια του. Είναι δύσκολο να φανταστείς έναν επαναλαμβανόμενο χαρακτήρα που δεν μπορεί να σταματήσει να χαζεύει τον εαυτό του, ένα επίπεδο στο οποίο αναγκάζεσαι να παίζεις γυμνός ή μια μάσκα που έκανε τον χαρακτήρα σου να μοιάζει με τον περιφρονημένο πρωταγωνιστή ενός προηγούμενου παιχνιδιού σε οτιδήποτε άλλο εκτός από Τα παιχνίδια του Kojima.
Αυτά τα πιο παράξενα στοιχεία είναι που κυριαρχούν συχνά στις συζητήσεις
Μεταλλικός εξοπλισμός
παιχνίδια σήμερα. Ένα αφεντικό μέσα
MGS1
μπορούσε να διαβάσει την κάρτα μνήμης του PlayStation και να σχολιάσει άλλα παιχνίδια που παίζατε και θα μπορούσατε να τα νικήσετε μόνο συνδέοντας το χειριστήριό σας στη δεύτερη θύρα ελεγκτή. Άλλος ένας αγώνας μέσα
MGS3
είναι είτε ένα επίπονο παιχνίδι γάτας με ποντίκι που παίζεται το μεγαλύτερο διάστημα μιας ώρας ή μπορεί να παραλειφθεί εντελώς αν περιμένετε να πεθάνει ο εχθρός σας από μεγάλη ηλικία.
Η εργασιακή ανάρτηση του Kojima, η Konami υποδηλώνει ότι ο σκηνοθέτης, και όχι ο εκδότης για τον οποίο εργαζόταν, ήταν η πηγή πολλών από αυτό το παράξενο.
Death Stranding
σας άφησε να φτιάξετε χειροβομβίδες από το δικό σας πικρό και αίμα και παρουσίαζε έναν χαρακτήρα που πέθαινε κάθε 21 λεπτά. Εν τω μεταξύ,
Metal Gear Survive
μέχρι στιγμής το μόνο
Μεταλλικός εξοπλισμός
Το παιχνίδι που παρήχθη από την Konami μετά την αποχώρηση του Kojima, συναντήθηκε με μέτριες κριτικές και έχει ξεχαστεί σε μεγάλο βαθμό.
Η Konami μέχρι στιγμής έχει πει λίγα για το πώς σχεδιάζει να το αντιμετωπίσει
Metal Gear Solid 3
remake, γνωστός και ως
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
. Λέγεται ότι το σύμβολο δέλτα (Δ) στο όνομα υποτίθεται ότι αντιπροσωπεύει “
«αλλαγή» ή «διαφορά» χωρίς αλλαγή δομής
Και σε ένα δελτίο τύπου πρόσθεσε ότι το ριμέικ «θα πρωταγωνιστήσει στους αρχικούς φωνητικούς χαρακτήρες», υποδηλώνοντας ότι θα δούμε τον Ντέιβιντ Χέιτερ να επαναλαμβάνει τον εμβληματικό του ρόλο ως Φίδι. Διαφορετικά, το τρέιλερ του teaser επικεντρώθηκε περισσότερο στον κόσμο των σκυλιών του δασικού οικοσυστήματος, αντί να προσφέρει συγκεκριμένες συμβουλές σχετικά με τη δομή ή το παιχνίδι του παιχνιδιού.
Μπορούμε να αντλήσουμε κάποιες ενδείξεις σχετικά με την κατεύθυνση με την οποία μπορεί να ακολουθήσει η Konami
Δέλτα
από παλαιότερο
Μεταλλικός εξοπλισμός
ξανακάνω:
Δίδυμα Φίδια
. Το 2004, η Konami συνεργάστηκε με τους Silicon Knights για να διασκευάσει το πρωτότυπο
Metal Gear Solid
για το GameCube, το οποίο διατήρησε σε μεγάλο βαθμό τη βασική δομή του παιχνιδιού PlayStation, αλλά το αναμόρφωσε με το στυλ της συνέχειας του PS2,
MGS2
.
Δεν είναι δύσκολο να δούμε πώς η Konami θα μπορούσε να ακολουθήσει μια παρόμοια προσέγγιση
Δέλτα
αντλώντας έμπνευση από τα γραφικά και τη μηχανική του μεταγενέστερου
Μεταλλικός εξοπλισμός
παιχνίδια όπως το 2015
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
.
Αλλά η κύρια διαφορά μεταξύ
Δίδυμα Φίδια
και
Δέλτα
είναι η εμπλοκή του Kojima. Ο σχεδιαστής έχει πολλές πιστώσεις
Δίδυμα Φίδια,
αλλά δεν έχει αναφερθεί ότι εμπλέκεται μαζί του
Δέλτα
και το έργο του για
Death Stranding 2
και
φημολογούμενος τίτλος Xbox
Υπερβολική δόση
υποδηλώνει ότι δεν αγωνίζεται να είναι απασχολημένος.
Η συμμετοχή του αρχικού σκηνοθέτη δεν προστατεύει εντελώς ένα ριμέικ από την κριτική.
Δίδυμα Φίδια
επικρίθηκε από ορισμένους θαυμαστές για τη στυλιζαρισμένη δράση που προσέθεσε στις κομμένες σκηνές του παιχνιδιού και την προσθήκη νέων μηχανισμών που υπονόμευαν τη δομή του αρχικού παιχνιδιού. Αλλά εξακολουθεί να χρησιμεύει ως ψήφος εμπιστοσύνης, μια σφραγίδα που υποδηλώνει ότι ο Kojima ενέκρινε το έργο, ακόμα κι αν πολλοί θαυμαστές εξακολουθούν να προτιμούν το πρωτότυπό του, και η κριτική υποδοχή για
Δίδυμα Φίδια
ήταν θετικό συνολικά.
Η ανανέωση οποιουδήποτε παιχνιδιού δεν είναι ποτέ απλή (
απλά ρωτήστε την Ubisoft
). Ακόμη και μια φαινομενικά απλή εργασία όπως ο εκσυγχρονισμός της τέχνης ενός παιχνιδιού για πιο ισχυρά σύγχρονα συστήματα περιλαμβάνει τη λήψη σκληρών αποφάσεων σχετικά με το πώς να χρησιμοποιήσετε την επιπλέον γραφική ιπποδύναμη. Πηγαίνετε σε μια πιο φωτορεαλιστική κατεύθυνση ή διατηρείτε πτυχές του απλοποιημένου στυλ του αρχικού παιχνιδιού;
Και αυτό είναι πριν μπείτε στο συγκεκριμένο παράξενο
Φιδοφάγος
, ένας τίτλος που είναι γεμάτος μηχανικούς που θα ονόμαζα «αδυσώπητος αλλά συμπαθητικός». Θυμάμαι ξεκάθαρα ότι πηδάω συνεχώς σε μενού για να αλλάζω το ντύσιμο καμουφλάζ μου καθώς σέρνομαι με κόπο στα επίπεδά του, αλλάζω ατελείωτα τα ρούχα μου για να ταιριάζουν καλύτερα με όποια επιφάνεια τυλίγομαι. Ναι, ήταν αναμφισβήτητα ενοχλητικό και τρελό, αλλά είναι επίσης μια από τις βασικές μου αναμνήσεις από το παιχνίδι. Το ίδιο με τον τρόπο που σας ζήτησε να βουτήξετε στα μενού του για να θεραπεύσετε χειροκίνητα ορισμένους τραυματισμούς. Αναμφισβήτητα αδέξιος — αλλά και ουσιαστικό μέρος του
Φιδοφάγος
εμπειρία.
Μετά, υπάρχει αυτή η σκάλα. Αυτός ο αδιάσπαστος, απαράμιλλος, μαραθώνιος αναρρίχησης σε λίγα λεπτά. Γράφοντας για
Πολύγωνο
το 2018
η Αλέγρα Φρανκ αποκάλεσε τη σκάλα «περισσότερο διάλειμμα παρά διακοπή».
“
Metal Gear Solid
ανέκαθεν αφορούσε τα παιχνίδια του μυαλού, αλλά το να μας κολλήσουν σε ένα σωλήνα χωρίς πού να πάμε, παρά μόνο προς τα πάνω – ή μέχρι κάτω – αποκλείει το πεδίο της μάχης μέσα στα κεφάλια μας», έγραψε ο Φρανκ. «Το άγχος αυξάνεται καθώς αναλογιζόμαστε αυτά που έχουμε ήδη δει, τα αφεντικά που έχουμε κατεβάσει, τα επίπεδα που έχουμε συρθεί (ή πυροβολήσει άγρια)». Βοήθησέ με λοιπόν, αν η σκάλα του ριμέικ χρειάζεται κάτι λιγότερο από ένα λεπτό και 47 δευτερόλεπτα για να ανέβει, θα ξεσηκωθώ.
Κανένα ριμέικ δεν μπορεί να ευχαριστήσει όλους. Πάντα θα υπάρχουν άτομα που βλέπουν τα σφάλματα και τις τραχιές άκρες ενός πρωτότυπου παιχνιδιού ως βασικά μέρη της εμπειρίας που θα ήταν ιερόσυλο να αφαιρεθούν. Είναι επίσης θεμιτό να θέλετε ένα ριμέικ να πάει προς την αντίθετη κατεύθυνση — να κάνει μεγαλύτερες αλλαγές και να δημιουργήσει τη δική του ταυτότητα που μπορεί να ξεχωρίσει από το αρχικό παιχνίδι. Και για να μην ξεχνάμε, πολύ κόσμο που παίζει
Δέλτα
δεν θα έχει αγγίξει το πρωτότυπο
Φιδοφάγος
και απλά θέλω να παίξω ένα παιχνίδι που είναι προσιτό στο σύγχρονο κοινό. Η Konami θα πρέπει να περάσει μια σχεδόν αδύνατη βελόνα, και φαινομενικά θα πρέπει να το κάνει χωρίς τη συμβολή ενός συγγραφέα που επέβλεψε τη σειρά για το μεγαλύτερο μέρος των 30 ετών.
Τα τρία πρώτα
Metal Gear Solid
Τα παιχνίδια μεταφέρονται επίσης στα σύγχρονα συστήματα.
Εικόνα: Konami
Έτσι με καθησυχάζει το γεγονός ότι
Δέλτα
δεν θα είναι ο μόνος τρόπος να βιώσεις
Φιδοφάγος
σε σύγχρονες πλατφόρμες. Όταν κυκλοφορήσει το remake (τελικά), θα τοποθετηθεί δίπλα σε ένα port του αρχικού παιχνιδιού που η εταιρεία θα κυκλοφορήσει σε σύγχρονες πλατφόρμες αργότερα φέτος, καθώς
Συλλογή Metal Gear Solid Master
. Το υπονοούμενο είναι ότι
Δέλτα
είναι μια εναλλακτική, όχι μια αντικατάσταση, για το κλασικό παιχνίδι του Kojima. Αυτό είναι κάτι περισσότερο από ό,τι μπορεί να ειπωθεί
κάποια άλλα ριμέικ
.
Θεωρητικά τουλάχιστον, ανεξάρτητα από το πώς πάει η προσπάθεια της Konami να διασκευάσει ένα από τα σπουδαιότερα παιχνίδια της, θα έχουμε ακόμα το αρχικό παιχνίδι να απολαύσουμε. Κονδυλώματα και όλα.

