Cities: Ο προγραμματιστής Skylines II καθυστερεί το DLC για να επικεντρωθεί στην επιδιόρθωση του βασικού παιχνιδιού




Πόλεις: Skylines II

Ο προγραμματιστής Colossal Order καθυστερεί τον οδικό χάρτη επέκτασης της προσομοίωσης κτιρίου πόλης. Μετά από πολυάριθμα παράπονα σχετικά με την απόδοση του παιχνιδιού για υπολογιστή (και την καθυστέρηση των εκδόσεων της κονσόλας μέχρι το

), η ομάδα αποφάσισε να σταματήσει τις γρήγορες ενημερώσεις κώδικα, ψάχνοντας αντ’ αυτού σε πιο χρονοβόρα απόδοση και διορθώσεις σφαλμάτων. Η διευθύνουσα σύμβουλος Mariina Hallikainen ζήτησε συγγνώμη για την καθυστέρηση στο α

ανάρτηση

εξηγώντας, «Δεν πρέπει να βιαστούμε να βγούμε νέο περιεχόμενο πριν από τη βάση [

] είναι έτοιμος για αυτό.”

Η καθυστέρηση ανάπτυξης

σπρώχνει

πλέον

Πόλεις: Skylines II


Η ανάρτηση ιστολογίου του Hallikainen ανέφερε την ανάγκη αντιμετώπισης πιο χρονοβόρων διορθώσεων σφαλμάτων και προβλημάτων απόδοσης πριν από την κυκλοφορία νέου περιεχομένου. «Έχουμε κάνει τις πιο γρήγορες επιδιορθώσεις και τώρα ψάχνουμε σε αυτές που απαιτούν λίγη περισσότερη δουλειά», έγραψε. Ο Διευθύνων Σύμβουλος ανέφερε την

διορθώσεων για γραφικές λεπτομέρειες για τη βελτίωση της απόδοσης της GPU πριν προχωρήσετε στις βελτιστοποιήσεις της CPU, συμπεριλαμβανομένων των επιδιορθώσεων τραύματος, διασφαλίζοντας ταυτόχρονα μια γρήγορη και ομαλή εμπειρία. Είπε ότι η ομάδα ανάπτυξης εξετάζει επί του παρόντος τις αναφορές σφαλμάτων των παικτών, εντοπίζει 100 αναπαραγώγιμα ζητήματα που θα εξετάσει η ομάδα και άλλες 100 αναφορές που απαιτούν περισσότερη έρευνα.

Colossal Order / Paradox Interactive

Εβδομάδες πριν από την κυκλοφορία, το Colossal Order αύξησε το ελάχιστο και τις προτεινόμενες

του παιχνιδιού,

προειδοποίηση

, “Δεν έχουμε επιτύχει το σημείο αναφοράς που στοχεύσαμε.” Ωστόσο, η ίδια και ο εκδότης της, η Paradox Interactive, επέλεξαν να συνεχίσουν

Πόλεις: Skylines II

προγραμματισμένη ημερομηνία κυκλοφορίας του. Όταν έφτασε στα τέλη Οκτωβρίου, οι θαυμαστές, ελπίζοντας σε μια σταθερή εμπειρία που επεκτείνονταν στο πρωτότυπο του 2015, πανηγύρισαν το προϊόν που πήραν. Διαμαρτυρήθηκαν για κακή απόδοση, βασικά στοιχεία παιχνιδιού με buggy και γενική έλλειψη βελτιστοποίησης σε σχέση με το υλικό υπολογιστή στο οποίο εκτελείται — ακόμη και, σε ορισμένες περιπτώσεις, σε ρυθμίσεις αρκετά high-end.

Παρά την απογοήτευση των θαυμαστών με τη σταθερότητα του πολυαναμενόμενου τίτλου, το Colossal Order φαίνεται να έχει λάβει το μήνυμα. «Μόλις η έκδοση για υπολογιστή φτάσει στο σημείο που θέλουμε να είναι, θα επικεντρωθούμε στην κυκλοφορία της κονσόλας και στο περιεχόμενο DLC», έγραψε ο Hallikainen.

Αυτό το άρθρο εμφανίστηκε αρχικά στο Engadget στη διεύθυνση https://www.engadget.com/cities-skylines-ii-developer-delays-dlc-to-to-focus-on-fixing-the-base-game-180702925.html?src =rss


VIA:

engadget.com


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.