Στο Starfield’s ‘Plummeting’ Playercount 80 Days After Launch



Είμαι εγώ, ο νούμερο 1 αμυντικός του Starfield του Διαδικτύου εδώ για να πω ότι η πρόσφατη άποψή σας για την κατάρρευση του παιχνιδιού έχασε το σημάδι. αναφέρομαι σε

Δήλωση της GamingBolt

ότι το Starfield είναι «σε μπελάδες» μετά την «πτωτική πτώση των αριθμών των παικτών».

Αν και αυτό το συγκεκριμένο άρθρο έγινε μιμίδιο, είναι επίσης ένα συχνό επίμονο επιχείρημα του PlayStation που άκουσα τους τελευταίους ή δύο μήνες, και πραγματικά πιστεύω ότι το Starfield τα πάει πολύ καλύτερα από ό,τι πιστεύουν οι άνθρωποι. Ακόμα κι αν αναφερόμαστε σε αριθμούς παικτών και όχι σε υποψηφιότητες για Game Awards (που ειλικρινά, ακόμα κι αν είμαι θαυμαστής, δεν μπορώ να πω ότι έχω σοκαριστεί).

Το αντεπιχείρημα, φυσικά, είναι ότι το Starfield δεν είναι ένα live service παιχνίδι που χρειάζεται να διατηρήσει κάποιο επίμονο επίπεδο παικτών με την πάροδο του χρόνου. Αλλά ακόμα και μετά από αυτό, υποστηρίζω ότι έχει γίνει αρκετά καλά, ειδικά στο Xbox όπου παρέμεινε στα 10 πιο παιγμένα παιχνίδια από την κυκλοφορία του. Ακόμη και τώρα, μετά από λίγο περισσότερες από 80 ημέρες από την κυκλοφορία, εξακολουθεί να είναι #10, μπροστά από βασικά προϊόντα όπως το Rocket League, το Overwatch και το GTA Online.


το

Οι αριθμοί του Steam έχουν μειωθεί

αλλά ποτέ δεν θεωρείται ότι είναι αυτό

επίσης

μια έκδοση για το PC Game Pass, επομένως υπάρχουν κάποιοι παίκτες PC που παίρνουν το παιχνίδι «δωρεάν» εκεί, φέρνοντας βδέλλες σε πιθανούς παίκτες

.

Όσο για άλλα σημεία σύγκρισης, το Skyrim μόλις το πέρασε στο Steam. Αλλά αυτό είναι το Skyrim, που θεωρείται ένα από τα μεγαλύτερα RPG στην ιστορία με την πιο εκτεταμένη σκηνή modding στον κόσμο.

Έπειτα, έχουμε το Red Dead Redemption 2 να βγάζει τεράστια νούμερα, διπλάσια τουλάχιστον του Starfield, αλλά αυτό είναι αποτέλεσμα μιας μεγάλης πώλησης σε PC το Σαββατοκύριακο της Μαύρης Παρασκευής, και πάλι, αυτό είναι ένα από τα πιο προαναγγελμένα παιχνίδια για έναν παίκτη ποτέ.

Το Starfield έχει ουσιαστικά μηδενική υποστήριξη μετά την κυκλοφορία μέχρι στιγμής, επομένως δεν υπάρχει λόγος να αυξηθεί ο αριθμός των παικτών του για κανένα λόγο. Η μεγαλύτερη ενημέρωση που έχουμε λάβει είναι αυτή που παρέχει υποστήριξη

και τη δυνατότητα να τρώμε σάντουιτς εκτός τραπεζιού. Δεν είναι ακριβώς λόγος για να επιστρέψουμε σε αγώνες. Μου άρεσε πολύ το παιχνίδι και έβαλα 160 ώρες σε αυτό. Αλλά…δεν έχω παίξει εδώ και δύο μήνες γιατί φυσικά θα ξεμείνετε από πράγματα να κάνετε

τελικά

στη σημερινή του κατάσταση.

Οι βασικές στιγμές που πρέπει να παρακολουθήσετε θα είναι όταν η Bethesda κυκλοφορήσει την πρώτη, πραγματικά μεγάλη ενημέρωση περιεχομένου. Οτι

θα μπορούσε

είναι η ήδη ανακοινωθείσα επέκταση του Starfield, Shattered Space, αλλά θα μπορούσαμε επίσης να δούμε μικρότερα στο παρελθόν από ό,τι όπως πρόσθετα εξαρτήματα κατασκευής πλοίων ή η δυνατότητα δημιουργίας διαστημικών σταθμών. Και τότε το 2024 θα έχουμε το ντεμπούτο της επίσημης υποστήριξης mod για το Starfield, το πράγμα που βοήθησε το Skyrim να ζήσει όλα αυτά τα χρόνια, και με τους χίλιους πλανήτες του Starfield, είναι εύκολο να φανταστεί κανείς τι μπορούν να σκεφτούν οι παίκτες για να παρατείνουν τη ζωή του παιχνίδι επ’ αόριστον.

Σίγουρα δεν πρόκειται ποτέ να ισχυριστώ ότι το Starfield θα γίνει ποτέ Skyrim. Τίποτα δεν είναι Skyrim, πραγματικά. Αλλά αυτή η αφήγηση ότι το παιχνίδι αποτυγχάνει λόγω της πτώσης των παικτών με την πάροδο του χρόνου ή ότι είναι τελικά μια αποτυχία για τη Microsoft είναι άστοχη. Ναι, πιστεύω ότι ήλπιζαν ότι είχε καλύτερη αναθεώρηση και δεν επισκιάστηκε από μισή ντουζίνα παιχνίδια υψηλότερης βαθμολογίας φέτος, αλλά όσον αφορά τους πραγματικούς παίκτες, νομίζω ότι σίγουρα πέτυχε αυτούς τους στόχους.



Ακολούθησέ με





στο Twitter





,





Νήματα





,





YouTube






,





και





Ίνσταγκραμ





.



Πάρτε τα μυθιστορήματα

μου





Σειρά Herokiller





και





The Earthborn Trilogy



.


VIA:

Forbes.com


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.